La colección de juegos de educ.ar cuenta con una nueva herramienta gratuita y de software libre que combina el mundo de los números con el eduentertainment.
El origen del juegoAunque no se sabe exactamente cuándo ni quién lo creó –algunos lo atribuyen al matemático Leonhard Euler, en el siglo XVIII–, este tipo de juego matemático se difundió masivamente a fines de la década de 1970 en los Estados Unidos (cuando la revista Dell Magazines publicó “Number Place”).
Luego, en la década de 1980, el juego se popularizó en Japón (donde tomó su nombre) y desde allí se expandió a todo el mundo.
¿Cómo se juega?El objetivo del juego suele ser rellenar una cuadrícula de 9 × 9 celdas (81 casillas) dividida en subcuadrículas de 3 × 3 (también llamadas "cajas" o "regiones") con las cifras del 1 al 9 partiendo de algunos números ya dispuestos en algunas de las celdas. Cabe destacar que los números no deben repetirse en una misma fila, columna ni subcuadrícula, y que “un sudoku está bien planteado si la solución es única”.
Accedé al juego desde aquí:
YapySudoku